近日,角川书店发行了《艾尔登法环》游戏特典书《艾尔登法环:序曲》,其中包含了对From Software社长、《艾尔登法环》制作人宫崎英高的长篇采访,透露了许多本作相较于《黑暗之魂》系列游戏的区别以及特色。
首先是地图,游戏正式版的地图面积将是测试版的10倍,还没有计算各式地牢的额外面积;不过玩家也可以选择直接挑战主要BOSS达成速通,大部分内容都不是必须的,尽管它们奖励丰厚。

然后是游戏内容,本作许多物品都没有《黑魂》系列那样设置的那么隐蔽,并设计了超过50种灵体道具(测试版中仅三种),而没有类似“誓约”的阵营系统,玩家可使用武器中包括连枷。
有一点优化是,本作中角色解锁了外观调整功能后,可以随时不限制地重新捏人;游戏也会提供洗点系统,但会有次数限制和开放条件。

最后是游戏设定,玩家扮演的褪色者由于“赐福”的引导效果而具有了重生的能力,玩家在来到间隙之地之前已经死过一次了。

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