最近,人民网发文表示游戏中也有“数字生产力”,并对微软收购暴雪事件做出评价。人民网认为,国内游戏在“防沉迷”的基础上,还要意识到游戏产业的“数字力”价值。
1月18日,微软公司宣布,以687亿美元的交易总价,收购开发多类大热游戏的IP知名游戏厂商动视暴雪,众所周知暴雪近几年来为我们带来的作品都是非常受人爱戴,如:《魔兽系列》《暗黑破坏神》《使命召唤》等。被微软收购这一举动直接刷新游戏行业收购金额的纪录,也成为近20年来商业史上最大规模的收购。

人民网认为,提到游戏,很多人首先想到的是其娱乐性。网络游戏成瘾性与未成年人保护间的关联,确实需要置于规范发展的框架下去评估审视。事实上,国内“史上最严”防沉迷规定的落地,多家游戏企业的配合举措,就是规范性动作。在此基础上,还要意识到游戏产业的“数字力”价值。拿当下正火的元宇宙概念来说,其最佳体验入口和重要终端场景就是游戏,游戏研发用到的游戏引擎、3D建模、实时渲染等,被认为是支撑元宇宙发展的重要技术。某种意义上,元宇宙空间的建造就是大型虚拟世界游戏的打造。
人民网分析称,如果说元宇宙扯得太远,游戏底层技术跨行业运用产生的价值也不容忽视:集合物理模拟、3D建模、实时渲染等前沿技术的游戏引擎,已成为推动传统产业走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,被应用于民用航空、汽车制造等工业领域;在智能拟真模拟、数字孪生和自动化、数字文保等领域,游戏引擎搭建的虚拟环境,也发挥了积极作用。
说到底,科技巨头们在游戏领域的落子,是对游戏作为数字生产力的价值投射。对我们而言,尤需重视,在规范中将游戏产业导入健康发展正途,着力推动其产业升级与产品模式出海,继而更好地发挥游戏对数字经济与更多行业的助推价值。
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