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《谓何》GI评测仅有7.75 分:最终也不知究竟为何
时间: 2020-09-05 10:02 来源:小皮手游网我要评论

《谓何(Tell Me Why)》已于8月27日发售,登陆PC与Xbox One平台。Dontnod在选材方面从不知难而退,尽管有时也免不了行差踏错。一方面,这非常让人佩服,他们不断探索和挑战不同主题,比如心理健康和种族主义。但另一方面,尝试新领域也意味着还有许多需要学习的地方。《谓何》就是Dontnod在一个全新主题上的尝试。主人公泰勒(Tyler)是一位跨性别者,同时《谓何》中还探讨了悲伤,精神创伤和心理治疗等内容。尽管如此,这部游戏在人物刻画和情节构筑方面还是存在一定问题。

谓何游戏

  《谓何》的两位主角泰勒和艾莉森(Alyson)是一对双胞胎,他们小时候被迫分离,直到十年后才重聚。但重聚的喜悦之下也隐藏着一丝忧伤,因为他们不得不卖掉已故母亲的房子,同时这也意味着他们将要找到造成母亲去世以及他们天各一方的惨剧的真相。泰勒和艾莉森之间的感情十分真挚,我个人很喜欢他们相处的情节,比如日常的嬉戏打闹,以及共同回忆痛苦的过去。主角们的记忆很好地随着剧情发展逐渐展开,同时也进一步展现了他们感情之深厚,毕竟他们只有彼此了。

  泰勒和艾莉森之间的互动构成了玩家的主要游戏体验,但游戏内容不仅于此,玩家在探索母亲过往之谜时还会经历许多紧张和悬疑的剧情。但《谓何》在叙事节奏上稍微有点过快了,尤其在描述爱情和谅解之类感情时发展稍显仓促。

谓何游戏

  在玩家一步步探索双胞胎母亲真实为人的过程中,感情线描述过于仓促这个问题尤为明显。由于游戏中的很多细节都没有合理的解释,甚至通关整个游戏也找不到答案,母亲这个角色更像是一个推动情节发展的工具,而不是活生生的人。此处我不做剧透,但母亲的故事确实存在不少漏洞,尤其是她的精神状态上,这一点对于以细腻的人物刻画闻名的Dontnod来说着实是个败笔。

  泰勒的形象刻画得相比起来就要好得多。剧情中有提到他作为跨性别者的身份,但并没有进行侧重说明。《谓何》很好地维持了平衡,既说明了他的特殊身份,但又没有过于赘述,以致影响到探索母亲去世之谜这一剧情主线的发展。

谓何游戏

  在接受这一切信息的过程中,玩家也可以领略到双胞胎的故乡——一座阿拉斯加小镇上的风光,并且在他们回忆过去时做出选择。为了进一步凸显他们之间的强烈羁绊,Dontnod还让这对双胞胎能够听见对方的心声并看到彼此的回忆。玩家在看到这些回忆片段后,还会收到新的提示,需要找到必要道具或其他线索。我很欣赏这个机制,因为可以看到双胞胎对于同一件事的不同记忆,这也恰好反映了游戏的主题——每个人的记忆都有主观成分,而对过去的认知也会塑造当事人的性格。

  然而关于泰勒和艾莉森的特殊纽带,有一点是我比较反对的。在一段激烈的争执中,如果其中一人感到愤怒或悲伤,他们的记忆就会出现偏差,然后玩家就需要选择自己相信哪段记忆。这就好像玩家要把另外一个角色的感受视若无物,又或者说是玩家并不是在探索故事的真相,而仅仅是选择自己一厢情愿的故事版本而已,与是否接受事实无关。更令人难过的是,这个机制仿佛将这对双胞胎放在了完全对立的位置上。

谓何游戏

  与Dontnod过往的作品相比,《谓何》中让玩家进行的这些选择造成的影响要更小,笔者甚至感受不到自己在剧情发展中的主动权。玩家做出的选择会对泰勒和艾莉森的关系以及他们之后的生活方式产生影响,但实际上区别也并不是很大。

  除了在角色互动时进行选择,玩家还会不经意间触发一些解谜关卡和其他小游戏。我个人蛮喜欢冰钓和猜谜语的小游戏,但是探索墓穴和根据名字寻找档案这种类型的就只能称得上无聊了。还有一个机制我认为设计得非常巧妙,就是当艾莉森的恐慌症发作时,玩家需要通过参考游戏内的一个app软件,轻轻安抚她平缓她的呼吸,使她恢复正常。

谓何游戏

  《谓何》并没有像标题所写的那样,明确地对剧情中的各种问题做出回答,但这可能也是游戏的用意所在。即便如此,在结尾时我还是百感交集。尽管我喜欢深入了解泰勒和艾莉森的过程,也很享受其间穿插的悬疑和推理,从而发现背后隐藏的更大谜题,但不得不说它还是让人有些失望。

  在游戏的结尾选择部分,《谓何》更是表现平平,情节铺陈糟糕,角色们随后的情绪反应也并不到位。《谓何》的结局没能做到铿锵有力,而中间的剧情设计也只能说有好有坏。那些亮点确实值得体验一番,但玩到那些败笔时也让人不得不摇头感叹。

谓何游戏

  概念

  从小被迫分离的双胞胎十年后终于重聚,但他们不得不卖掉已故母亲的房屋,而这也让他们回忆起过往的惨痛记忆。

  画面

  双胞胎的旅途发生在优美宁静的阿拉斯加,虽然画质并不是特别惊艳。角色对话时的面部表情和口型对应可以再多加打磨。

  声音

  Dontnod选取的音乐都很符合角色当下的情绪状况。除了一部分台词稍显用力过猛,角色配音方面整体表现得非常出色。

  可玩性

  角色操控相当简单直观,在进行探索与对话时也很方便,不过在角色站得很近时,想用手柄选中特定物品就十分费劲。

  娱乐性

  《谓何》在刻画双胞胎泰勒和艾莉森之间的情感羁绊时表现出色,但整体故事和记忆机制的设计则没能达到同等水平。

  重玩性

  中等。

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