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《圣火降魔录》发售30周年纪念日,奠定SRPG类型先驱之作
时间: 2020-04-21 12:09 来源:小皮手游网我要评论

三十年前的1990年4月20日,《圣火降魔录(Fire Emblem)》系列的首款作品《圣火降魔录暗黑龙与光之剑》在任天堂「红白机」Family Computer上正式推出,今天正好是该作品发售30周年的纪念日。

圣火降魔录

  《圣火降魔录暗黑龙与光之剑》是由日本 Intelligent Systems 开发、任天堂发行之战略角色扮演游戏(SRPG)系列作《圣火降魔录》的第一款游戏,可说是一款开创性的作品,让当时还很少见的「SRPG」玩法在游戏爱好者之间广为流传,并使该类型在往后成为一种流行。无庸置疑,该系列如今已经成为了 SRPG 的代名词之一,更曾推出动画、漫画、小说等改编作品。

圣火降魔录

  《圣火降魔录》系列首作,据传是由人称「圣火降魔录之父」的加贺昭三和 3 名工读生一起以「同人游戏」的感觉制作而成,它的意外成功也促成了系列后续作品的诞生。加贺昭三一直主导着系列游戏的开发,直到在《圣火降魔录托拉基亚776》发行前离开 Intelligent Systems,之后便交由其他团队成员接手。

  虽然台湾玩家对于「圣火降魔录」这一名称已经相当熟悉,但其实这是台湾当地译名,而「Fire Emblem」的原意为「炎之纹章」,通常在游戏中会被描写为一种特殊的象徵,随作品而有所不同。

圣火降魔录

  《圣火降魔录》系列的魅力之一,就在于个性丰富多元的各种角色。游戏多半是设定在中世纪奇幻背景,围绕着国家、战争、神话与龙等元素展开。不同于当时主流的战争游戏多半将单位兵种视为「棋子」,《圣火降魔录》将每一个单位作为「角色」来描写,赋予他们各自的故事、个性,激发玩家的情感共鸣,让玩家「舍不得让他们送死」。

  而《圣火降魔录》系列传统的「永久死亡」设定(即在战斗中被击败后,死亡的角色再也不会出场),相信也让玩家对角色的感情更上一层楼。系列中甚至还有错过挖角时机就无法成为伙伴的角色,再加上升级时随机跳点的机制,这些「不能死」、「不想错过角色」、「想把角色练强」的念头,让爱好者就算不断重玩也在所不惜。在部分后续作品中可让玩家自由选择「是否要关闭永久死亡机制」。

圣火降魔录

  或许是为了致敬,4 月 20 日同时是《圣火降魔录苍炎之轨迹》、《FIRE EMBLEM Echoes另一位英雄王》的发售日,而且也是《圣火降魔录觉醒》角色「露琪娜」的生日。

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