前索尼互动娱乐(SIE)中文化中心总监陈云云,新成立云豹娱乐甫于 2 月 7 日举办首场发表会,公开 12 款中文化新作阵容,这次有了机会与他一起聊聊,离职缘由以及中文化展望。
受到武汉肺炎疫情升高影响,2020 台北国际电玩展史上第一次延期举办,连带影响整个台湾乃至于各国参展厂商。甫自 2019 年 8 月成立的云豹娱乐连带受到影响,从原本的实体发表会,紧急改成缐上直播,原定来台与玩家互动的制作人、声优也只能隔海相望,无缘见面。
从实际展出到缐上发表会,前 SIE 中文化总监,云豹娱乐社长陈云云感觉只是透过新闻稿告知新作讯息太可惜,连着窝在公司两晚紧急修改发表会脚本,就希望能让期待已久的玩家,可以经由直播参与。
从 SIE 离职,选择独立开设云豹娱乐缘起
作为昔日 SIE 中文化中心灵魂人物,一手催生众多大作首次中文化,2019 年离开 SIE 的动向,着实引发舆论,或许是怕关心他的玩家做太多联想,陈云云不只一次犟调与 SIE 的开发,行销合作关系「并没有什么不可告人的事情!(笑)」
他分享到,早期亚洲市场平台选择性有限,如今平台选择性变多了,想从「软体」角度服务更多玩家。云豹娱乐目前仍与 SIE 有诸多商业合作关系,以 2020 台北国际电玩展为例,发表会场地就是选定在 SIE 摊位舞台。
「并不是离开就是断缐,是希望两边都可以找到不错的施力点,寻找双赢机会。」陈云云如是说也。
没了平台限制,云豹娱乐从「软体」出发,多了不同平台的考量,除了现有的 PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch,手机平台亦是发展目标;考量 2019 年 8 月才刚刚成立,陈云云透露虽然有此计画,但等待人员到位后才会展开下一步,最快期盼两年内能有更多发展。
虽然现在是校长兼撞钟,从上到下都要打点,但是陈云云对于中文化译名、进度,依旧保持一贯关注。
虽然很常被同事说,不要再这样做了!但是这次《伊苏 IX》活动脚本、云豹娱乐发表会脚本等,甚至是各种内容呈现,依旧是由陈云云自己操刀完成,
中文化生力军,云豹娱乐主要业务、规模、愿景
陈云云以一句「我们是希望推广 IP 游戏软体的公司」定位了云豹娱乐发展愿景。
基于游戏市场迈向多平台、多元时代,他期盼创造不会受制语言隔阂的发展空间,更多像这样的公司,成为亚洲、欧美双向互通管道,拓展游戏与玩家之间的发展可能性。
现有社内员工约 8 名,另有外部合作团队,与其说云豹娱乐就是「中文化中心」,不如说是一个具备语言在地化 Know How 的亚洲向发行公司。
目前主要业务囊括游戏文本翻译、游戏发行、技术协助(包括平台移植)等。初期合作厂商,以日本 Falcom 最多,其他来自角川游戏、D3Publisher,另外成立专精独立游戏领域的品牌「III」,发展触角多元。
云豹娱乐主要业务三面向(文字取自官方介绍内容)
EXPORT(输出):由陈云云领军,凭藉在业界各公司从事发行业务的团队成员所具备的深厚经验,将日本各企业伙伴的游戏作品配合当地需求调整内容后进行发行的「输出」业务。从公司设立后便广获业界公司支持,使此业务得以顺利拓展。
IMPORT(进口):着眼于海外作品亟欲在日本、亚洲发行的需求,由擅长日本、亚洲区发行的团队发掘与宣传符合在地需求的游戏内容产品,相当于「输入」娱乐内容的业务。
III(Triple I):作为 Independent IP Industry 品牌,寻找具有原创性的Indie游戏或新锐创作团队等具有新创性质的内容,以IP形式量身打造不仅侷限于游戏形式的企划,创造全球商机的业务。
尽管有着出身 SIE 的犟烈印象,但是陈云云对于云豹娱乐採开放态度。
他表示,考量不同 IP 有不同玩家族群,因此不会侷限特定平台,纵使不少大厂已经有专责中文化的单位,还是有很多公司需要如此服务,尤其是内部人力不足的对应支援。
尤其是中小型日商普遍没有足够资源、人力支撑一个海外团队;更有不少独立游戏团队,纵使对海外市场保持兴趣,却经常受限资源考量,又或者是在地化版本的品质欠佳,导致无法打入市场,实在可惜。
因此,云豹娱乐期盼透过新事业的成立,针对在地化、行销给予更多团队支持,开发更多潜力游戏。
不只是在地化,还有更多的推广
从在地化出发,纳入行销、代理、销售业务。陈云云对云豹娱乐的发展蓝图,很有自己的想法。「只要能够代理游戏都可以考虑,但不是一厢情愿。
他期许云豹娱乐可以自优质在地化、确实行销出发,协助第三方厂商达成销售目标,并不是全部牵回来,就一古脑儿全部弄成中文化,「如果有了在地化的机会,却无法实质提升销售量是非常可惜的事情。」
以《伊苏 IX -怪人之夜-》为例,过去曾在《伊苏 VIII》首度导入数位典藏版,追加了原声带提高收藏与 IP 的特定价值。这次在《伊苏 IX》数位终极版,除了常见的主题、造型套组、DLC 季票、原声带等内容之外,另外加入大量消费性虚拟道具,帮助新手玩家安心出门冒险,想要透过类似这样的方式,给予不同感觉。
另配合发售推出完整中(韩)文官方网站,完全翻译日文官网内容。当然,玩家如果有任何期待,例如推出实体版等,都可以前往云豹娱乐 Facebook 粉丝团反应。
陈云云强调,目前都只是起步,想做的事情很多,期盼在下一个会计年度(2020 年 3 月开始)逐步实现目标,为玩家带来更多内容。
随着 IP 推广同时存在的衍生领域,如音乐会、2.5 次元、动漫画等,陈云云表达了有兴趣的态度。他以日厂为例,一定会透过整合部门负责跨媒体事业,藉以让不同媒介产生互动,然而海外推广却多以分开授权的方式,使得热度无法贯通,非常可惜。
他表示,就算不是全部由云豹娱乐代理,还是希望藉由如此形式,提供必要资源,让亚洲、欧美玩家,都能感受同样互动。
首波中文化阵容,这些必 Check!
经询问,陈云云表示,首发游戏以 Falcom、D3Publisher、角川游戏为主,实在是过去一直以来建立的友好关系,以此作为开端。
来自 D3Publisher 作为绅士界人气款的《性感女剑士》系列,首次中文化的《性感女剑士 ORIGIN》成了陈云云首款推荐新品。
她犟调「如果只是中文化的话,其他厂商也可以做到,又因为是动作游戏,只有(在地化)字幕太可惜了,所以会有中文、韩文、英文语音」。
《性感女剑士 ORIGIN》
另外一款来自角川游戏的《方根胶卷》,制作人河野一二三,是一名在日本小有地位的开发者,过去曾推出颤慄动作《时钟塔》系列、模拟动作《铁骑》,风格独树一格。
陈云云感嘆,尽管河野制作人过往作品评价不错,在日本也是很有份量的开发者,然而经手游戏的剧情文本份量十足,少了中文化推广范围有限,过往(在亚洲的)知名度仅止于小众族。
因此,这次与角川游戏的安田社长洽谈时,得知河野一二三投注不少心力,甚至希望将《方根胶卷》当成自身的最高杰作,因此期望从在地化角度给予协助,向更多玩家介绍本作。
《方根胶卷》
有一种梦想,想要让更多人「看见」游戏
重提自己独立初衷,陈云云不讳言表示,看到很多人在做(中文化)却仍有品质参差不齐的遗憾。
想着自己跟着中文化从零开始,在台湾萌芽,到更多厂商陆续加入。然而,SIE 作为硬体厂商,能做的事情以 PlayStation 品牌为主,无法触及更多平台。一但品质不佳的在地化内容,让客群感到失望,就算是玩家也会容易离开。
他强调,中文化一直到近五、六年才有如此规模,如果自己独立可以帮助整个产业,就算辛苦,仍然可以做更多事情,给予更多亚洲玩家更好的内容。
云豹娱乐现已开设官方网站(网页连结)、Facebook 粉丝团(网页连结)等。
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