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队长小翼新秀崛起中文版公开,策略动作类足球力作
时间: 2020-02-10 11:25 来源:小皮手游网我要评论

  因应武汉肺炎导致台北电玩展延期,台湾万代南梦宫则另行对媒体举办记者会,展示本来要在台北电玩展上公开的资讯。其中今年一月甫公开的《队长小翼新秀崛起》不但展出了中文版的实机试玩,制作人制作人都筑克明也跨海以视讯的方式接受台湾媒体访问,解析这次的新作到底怎么玩。

  制作人都筑克明表示,这款很高兴逵别10年的新作,重新登上主机平台,游戏最大的特色就是希望可以操作动画人物般的体验。都筑克明说:原作漫画本身就很有名,但因为动画的传播力更高,因此以动画人物动起来的效果,作为本次的基础想法。

队长小翼新秀崛起

  都筑克明说:「若回顾10年前的作品,过去射门得用选单选择,因此先前大家会觉得原作中的招式无法在游戏中呈现,但现在可以做到了,为了让全世界各地的玩家都可以轻易上手,因此这次做的更像是一个动作游戏,在这方面我们进行了反覆的测试。」

  而本作并不像一般的足球游戏,在操控上,除了方向键盘球、长传球(○)、短传(╳)、穿越传球(△)、射门(□)外,最重要的是 R1(盘球过人/冲刺)与R2(带球撞人/剷球)。两边是採用速度感、高节奏的方式来进行,只要能善用这两个按键,可以更快上手来体验。

队长小翼新秀崛起

  每一个球员都有精神量表,来搭配各种特殊技能、进攻、防守等能力,进攻包含突破、射门、长传等等,同时在守门员的部分则是採取体力制,因此不断的射门就可以让对方体力下降,同时提高射门成功率。

  都筑克明透露,在难易度上,不光是公司内部,也请到了外部的人来一起测试后调整,和其他足球很大的差异性是,这款游戏是球员冲刺也会消耗记量表。另外因为足球游戏上手相对困难一些,未来在教学模式会做的比较详细一点。

  在场媒体也问到了射门的判定,都筑克明表示影响射门的有三个要素,包含射门者的体力、与球门的距离、以及门将的体力,至于射门角度则是不影响成功率。另外都筑克明也说,在面对像是若岛津、若林这种犟力守门员的时候就不是那么容易进球,但也不是一定得用大招才有办法得分,以一般的团队合作配合一般射门也是可以进球。

  每个角色「有动画」的射门都有其距离限制,而特定角色例如大空翼的抽球射门,可以约在半场的位置按住方块蓄力至满就可以发动(不过太靠进球门时无法发动),而小次郎的勐虎射门则是比一般人射门稍远,同时拥有更高的进球率。

  另外在现场展出的试玩版中还没有合体射门,是否能重现这些原作有的经典射门,制作团队则表示有在努力尝试,但要怎么完成还在调整中。

  制作人表示,考虑到游戏的世界观,并不会太严苛、频繁的的来界定犯规,可能要达到复数的条件才会成为犯规,以目前阶段来说,像是从背后的滑行剷球就可能会造成犯规,但这个部分团队还在进行调整,但目前仍然倾向不要加入太多犯规的限制,但也会看玩家反应来调整。

  最后我们也问到将收录到原作的哪个阶段,制作人则表示这个情报之后才会公开,请大家耐心等待。队长小翼新秀崛起预计将于 2020 年在 PS4、Nintendo Switch 上推出。

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