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《关于移动游戏出版服务管理的通知》 在当时可谓是一纸激
时间: 2017-04-06 14:10 来源:小皮手游网我要评论

  移动游戏“版号”事件的来由

盗版现象

  由于进入门槛低,移动游戏从2012年以来开始以爆发式的速度增长,在爆发的那2年里新出的手游平均多达10000款/年以上。而这些游戏中充斥着各种顶着各种IP的换皮作品,它们大多质量低下,但是由于套用了比较受欢迎的IP,因而可以出来洗一波用户,由于成本低廉,即便不能大捞一笔也算得上滋润。2015年有一份数据报告中曾指出,某月上线的1100多款手游中,仅有5%为正版IP的产品,可见盗版现象的严重性。

  但从法律角度来说,移动游戏审批是强制性的,但是出于各种原因,虽然国家新闻出版广电总局一直都说要严打,但是一直做不起来,即便没有审核的手游达到95%以上,但是却几乎没有手游因为没有审核而被惩罚或强制下架。没有明确的惩罚机制也是造成这种现象的主要原因之一。

  在“版号”规定之前,每年通过审核的游戏不到5%,而这些基本上都是大的上市公司所推出的手游。对于小公司来说,既然不审核不会对游戏产生影响,那么当然能省则省。不过大的上市公司则不同,一般游戏公司上市后就几乎没有隐私了,各个方面都必须公开透明,因此,游戏上线必须走正常流程。所以,小公司能省则省,只有大的上市公司才走正常流程。

  而国家新闻出版广电总局简称国家版权局,主要负责新闻出版、广播影视和著作权管理。移动游戏不经过这一层审批的间接后果就是导致侵权、盗版产品肆意横行。

  随着乱象越来越严重,最终在2016年中旬,广电总局终于推出了“版号”规定,首次强制规定了移动游戏不办理“版号”不能上架运营的通知!

  如今的移动游戏“版号”

  随着通知管理办法的逐渐完善,半年后的今天,大家对于移动游戏“版号”也已经习以为常。有业内人士分析认为,照目前的“版号”规定来看,其实对于大公司是几乎没有任何影响的,影响的是绝大部分中小厂商和一些独立游戏研发商,他们大多都没有完善的公司规格和流程,也没有相应的行政对接人员,所以在“版号”规定下显得格外无力!当然,在新规出台后,因为一些流程和规则,也有一些游戏面临排队拿版号的问题,而错过了最佳的上线时间!

  游戏茶馆“版号”直通车 两大福利助力正式发车

  正是在这种情况下,在年前和年后有很多游戏茶馆的用户纷纷联系游戏茶馆表示希望游戏茶馆能够开通一个帮助游戏厂商办理版号的业务渠道。

  游戏茶馆作为游戏行业的服务商,一直励志为每一个游戏公司和游戏人解决困难和创造便捷,在经过了多次对此业务的评估和推敲以及对需求用户的调查和资料收集后,我们这一次可以正式向大家宣布,从今天起,所有游戏茶馆的客户都可以从游戏茶馆开通办理“版号”的业务,而且游戏茶馆能向大家保证从游戏茶馆办理“版号”业务,一定是“可靠、高效、便捷”的。

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