IHS Markit最新报告显示,2016年全球主机游戏市场收入规模同比减少2.5%,玩家购买主机硬件、内容和服务的总金额约347亿美元。
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由于价格下降、销售放缓,2016年全球主机硬件收入约105亿美元,相比去年有所下降。不过2016年主机软件销售收入达215亿美元,相比去年增长5.6%。

报告指出,索尼在全球主机游戏市场占据主导地位,市场份额达到了57%。2016年,索尼PlayStation Network等主机平台订阅服务在全球范围内的收入达到了创纪录的28亿美元。
不过Switch和天蝎座主机的推出,将帮助任天堂和微软争得更高的市场份额。
报告预计主机游戏市场在2017年全球收入规模将达362亿美元,同比增长4.1%。任天堂Switch和数字主机游戏销售收入上升将是增长趋势的重要助力。
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