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传说法师
传说法师

网络类型:网游

游戏类型:冒险解谜

开发商:暂无

更新日期:1970-01-01

游戏介绍

《传说法师》是一款从steam移植而来的Roguelike动作游戏,游戏提供了一个精彩奇幻的世界,让玩家体验快节奏施法战斗的乐趣。通过探索地牢、高速施放法术并挑战强大的领主,你将成为一位传说中的法师。准备好迎接这个充满挑战和冒险的游戏世界了吗?成为传说法师的最终目标就在前方!

传说法师安卓版亮点

游戏的核心是快速施法的战斗系统。你将学习和解锁各种法术技能,每个法术都有独特的效果和特点。通过巧妙地组合和施放不同的法术,你可以创造出强大的连续攻击和防御策略。在紧张的战斗中保持灵活和敏捷的反应,击败敌人并保护自己。

地牢是随机生成的,每次进入都会面临不同的挑战。你需要勇往直前,探索未知的区域,寻找宝藏和强化装备。同时,你也会遭遇各种怪物和陷阱,需要用你的法术技能来击败它们或者规避它们的攻击。

游戏中的领主是最强大的敌人,你需要在充满危险的战斗中向他们发起挑战。每个领主都有独特的技能和弱点,你需要找到他们的弱点并利用你的法术来对抗他们。逐步击败领主,你将逐渐走向传说法师的头衔。

传说法师安卓版特色

1.是一款相对硬核的动作冒险游戏,采用类肉鸽闯关玩法,游戏十分耐玩

2.有物种元素的地牢关卡随机生成,每一局都可以使用魔法挑战不同的boss

3.玩家通过搭配不同的魔法技能和圣物天赋,可以有非常丰富的玩法流派可体验

技能搭配组合推荐

双圈暴击吸血流:空气陀螺+水流浪涛+干冰盛宴+雪花轮盘,符文吸血鬼眼镜,黄色暴击法袍。猥一点,有两三个符文或多一个技能之后就可以起飞了。符文选择倾向暴击、伤害、防御。

基础:水型波纹

冲刺:环形通路

法术:火焰融合

奥术:电击新星

基础我选波纹的原因是:手长,而且范围适中,连击起来算是小aoe,很万金油,且强化过后伤害不低。

环形通路我用最多的就是:打精英怪的时候,或者怪从四面八方来时,连冲三下,能分割开怪,并且打出硬直,可以通过这个间隙找机会输出。

重点:火焰融合

我个人觉得这技能伤害太爆炸了,注意好身位,用的好可以打出100+的伤,还可以用来风筝,或者将小怪推下悬崖。

奥术:我选电击新星的原因也是因为这技能容错率高,伤害相比其他奥术的确少了点,但是很多时候都是通过一个冲刺加这个技能瞬间接近boss打出硬直,然后打一套就走,而且充能时范围也大,很多时候我都用来清精英怪旁边烦人的小怪。

推荐鸟毛或者再生墨水。再生墨水是吸血,算是蛮适合新手。

鸟毛也是很合适,因为很多新手刚开始玩都会因为掉下悬崖或者被小怪推下而扣了很多血,有了这个苻文基本会省了很多血和很多钱,而且还能站在空中poke小怪。

可能是我比较怪,我觉得第三关boss冰比石头还强。

打第一第二层boss的时候,其实我走位基本都是无脑的顺时针跑或者逆时针,偶尔会冲刺小走位一下罢了。

我有一个小方法,就是进房间时不要急着冲上去站在最下边时,并没有触发跟boss的战斗,所以这时候可以远程清掉树木,然后当你经常卡在23层的时候,如果你奔着通关去的,可以花20的石头去换金钱,不用心疼,20的石头基本打完第一层boss就回本了。

推荐第一关所有地图都走完,后面金钱做个预备,因为后面会很缺钱。

这时候要多仔细考虑下下一关是否有得回血。如果有,够不够自己过boss,还是会溢出。

不要小看100金币,有时候就是因为这100金币没法买多一个符文,血瓶或者技能,然后只能硬着头皮打boss。

传说法师steam移植版技巧

1.冰火雷土风,5系技能设计的非常酷炫,打击感也蛮不错的。

2.因节奏很快,故打的好的,配合上合理技能搭配表演效果爆炸。

3.地牢战斗设置了区域限制,不能远程猥琐。所以手残推荐近身范围aoe魔法+范围控制魔法(或者用召唤生物加aoe控制玩猥琐苟活召唤流),搭配平A,闭着眼睛乱按一通A上去。

4.每系魔法有24种,总的来说魔法设计的很传统,但表现效果蛮酷炫的。

5.符文(或者说是装备)持有有上限,不能和以撒、雨中冒险那种一样无上限叠加。

6.随身精灵宝宝居然也不能叠加……只能持有一种宝宝(那个元素力场的装备除外)。

7.在购买魔法和装备的时候,不能提前看效果说明,必须要买下才能看。

小皮小编点评

像素风地牢,还是肉鸽,这些都打在我的xp上,在无聊的时候,开一局放放松,简单说一下。

综合来说,游戏可玩性挺高的,但一些细节实在是有待加强,另外这个游戏让我想起了之前一个让我玩了很久的游戏《元素地牢》,这游戏作为移植,应该是被借鉴的那个,可是我觉得很多地方不如后来者优秀。但单独看,这两个都是好游戏,下面会把这两个游戏对比来看。

————玩法————

地牢类肉鸽,各个房间打怪,收集技能饰品类型的,这游戏在玩法上属于相当经典了,这意味着大家应该都爱玩,不过也意味着有点老了。

纯粹的技能释放是不如元素地牢三个按键有七个技能好玩,局内应变也是,但他好在花样多,而且实用。

————画面————

画面很精美,细节也多,他的像素风干净,但很多细节,技能释放也是清晰绚丽。像素风只要不是很乱,基本上都不难看,但这个游戏的画面相当精致,虽然不到那种每个镜头都很有故事,但是每个画面设计都相当精致。

————可玩性————

这种游戏基本上很耐玩,当时元素地牢新游戏,没多少可收集的东西,也让我玩了很久,这游戏对比元素地牢,最大的优势就是收集的东西多。

————问题————

问题也显而易见,移植游戏,大部分都是那种被来回抄,来回仿的,但大家都会添点自己的东西。

就像元素地牢技能和平A按键都是元素,三个按键,互相搭配,有七种搭配方式,而且各有特色,例如火元素单独点有一个效果——喷火,土元素单点是放置一排土墙,而这两个元素选取后,再攻击会变成流星雨。这游戏局内的技能就显得单调了,只能靠图鉴多,类型多,但其实真的多吗,玩久了就不一定了。

最主要的是什么,他怪物受击和方向感让人迷惑,而且我的攻击仿佛没有打断,怪物还是上脸打我,没轮盘而是突脸放还是很不习惯的,毕竟是手游,也有可能是我没发现吧。

————总结————

很传统很经典的像素地牢游戏,但画风好,打击感还行,力度还不错,干净简洁,值得一玩,但还是觉得内容少了,12块还是很可以的,一碗面的钱,能玩吃好多碗面的时间,血赚,绝对血赚。

下面是这两个游戏的截图,可以看出,论搭配和数量,两者其实差不多,饰品什么的,基本上也是相似,但是这游戏赢在画面和局内画质还是高的,死角少,但内容确实少了。

传说法师安卓版

更新日志

1.24.10007更新内容:

【新增】

1.新增“冲刺无敌帧”功能

开启后使用冲刺技能全程将不受伤害,可在设置界面随时选择开启/关闭。

2.新增闪退存档保护机制,重新登录后将从当前关卡初始点继续游戏

单人模式下闪退、意外掉线后,可在重新登录时选择继续本局游戏;

本地联机模式下,P1玩家可在重新登录时以单人模式继续本局游戏。

【修复】

1.修复部分玩家通关奖杯未记录保存的问题

2.修复局域网联机,进入下一关时人物模型不显示的问题

3.修复联机模式房主玩家收到伤害,双方玩家同时会有受伤提示的问题

 

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