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勇者养成记
勇者养成记

网络类型:网游

游戏类型:冒险解谜

开发商:北京赫德时代科技有限公司

更新日期:2023-06-22

游戏介绍

勇者养成记是一款新推出的冒险类养成手游,游戏将背景设置在了原始时代,将带你穿越回神秘的原始大陆,玩法非常丰富,在这里你需要寻求珍宝,打造跨级神器,并自由搭配自己的队伍来击败各种各样的怪物。

 

勇者养成记最新官方版本亮点

1、独特的创新玩法,培养你的勇者;

2、培训自己的坐骑铸造最强装备;

3、挖掘自己天赋,开始你的冒险之旅;

4、更多精彩的游戏内容,体验游戏的乐趣。

勇者养成记最新官方版本特色

《勇者养成记》的核心战斗为Rouglike模式,进入关卡后会获得一定随机技能,进入地图里的要素(包括怪物、地图、障碍物、陷阱等)也是随机组合而成的。勇者们需要用熟练的操作、灵活的走位,以及精良的武器装备和一身强大的技艺,从而突破怪物的围追堵截,横扫史前大陆!

狩猎冒险固然是史前生活的重要部分,大家也不能忽略了战场之外的生活,作为勇者的提升和变强也是必不可少的。在角色养成方面,勇者们需要学习各种技能提升自己能力,包括图腾、印记、咒术三大方面,另外还有武器装备、宠物、坐骑等玩法。在战斗方面,除了主线的副本之外,还有斗兽场、世界巨兽、秘境等挑战等你来开启。世界是广阔的,去更多地探索吧!

在遥远的过去,距现在成千上万年前的时代,原始部落里的生活精彩而出人意料。《勇者养成记》让你放下现代生活的复杂,去体会简单快乐的部落狩猎生活,成为一名骁勇善战的勇者,征服这片史前大陆!

小皮小编点评

一款动作冒险与RPG相结合的小游戏,游戏的整体核心是对于角色装备的获取和提升,以此来获得足够强大的初始战力。而在核心玩法上则是以射击闯关为主体,玩家通过重复的闯关来获取装备与金币。

总体说来游戏在内容上还是比较有意思的,因为对于休闲小游戏而言,它的内容虽然说是装备导向型的闯关冒险,使得游戏的强度平衡比较依赖游戏关卡内的暴率,但如果游戏内的玩法有趣,而且暴率也符合正常玩家在不氪金的情况下与氪金玩家差距不是非常巨大的话,那么游戏可以说是没什么太大的地方需要挑剔的,毕竟游戏的本身定位就是休闲小游戏,只要能够满足正常玩家的游玩需求那就是好游戏。

不过这款游戏就游戏本身的各方面平衡度而言都有些失衡,使得游戏的各方数值对于绝大多数玩家来说影响到了他们的游戏体验,这也是整个游戏最值得诟病的地方。

毕竟对于这类休闲小游戏而言,其本身的地位就处于一个天然的小众阶层,其玩家基础绝大部分都是那些过于无聊而无所事事的摸鱼党或者企图消磨时间的休闲玩家,对于他们而言,游戏的趣味和可玩性其实并不是第一重要的,毕竟对于这部分玩家群体而言,这种小游戏实际上也并不会真的将太多精力消耗在这上面,所以游戏只要能够保证较为不错的玩家游戏体验,那么其收获的玩家基础数量也不会太少。

具体说到游戏失衡的方面,主要还是集中在对于玩家装备与怪物战斗力之间的设计,因为对于玩家而言,绝大部分的战斗力获取与提升都是在局外,毕竟游戏最主导的还是角色养成和装备养成这两点,而最能够直观快速提升角色战斗力的方法就是获得强大武器与装备,同时进行高度强化锻造,而一旦玩家自身的装备强度不够,那么推图闯关都会受到强力的阻碍。

个人其实对于游戏的内容设计并没有太多的质疑,相反我对于这款游戏的闯关与养成玩法还是比较感兴趣的,毕竟慢慢的通过休闲娱乐培养出一个强大的勇者,自身也是比较有成就感的嘛。

可问题就是在于游戏为了增加玩家的氪金来提升游戏的收益,使得游戏内装备导向的偏向更加明显,使得氪金与不氪金产生较大差距。虽然说现在的很多游戏都为氪金玩家提供一下特权,但绝大部分都是还在尽量保证平民与氪佬的差距处于合理区间的,既防止玩家不氪金也防止平民大规模退游,毕竟游戏中平民玩家才是占据百分之九十的存在,氪佬也只是那么一小撮。为那一小撮提供特权的同时只有保证了普通玩家的游戏体验感,才能让整个游戏的环境和氛围得到稳定和持续提升。不然即便游戏的内容再出色,扑街也是早晚的事,毕竟这样的例子数不胜数。

下面具体说说我对于这款游戏的看法和意见:

一般的内容玩法,有失平衡的设计,保证玩家的游戏体验是关键。

游戏的内容玩法其实也就仅仅是组合起来有点意思而已,但要是单单拆开来细看,每个部分的内容其实也并没有太大的新意,毕竟无论是装备养成还是关卡玩法内容,与之同玩法的游戏数不胜数。

不过也不可否认游戏整体的可玩性和趣味性在休闲小游戏当中还是比较不错的存在,内容看起来也并不少,就是玩法模式稍稍有些单一,不过游戏的装备养成与关卡推图增加了游戏本身的内容,至少不会玩起来太过于无聊。

而所谓有失平衡的设计,说到底还是平民玩家的角色战力与关卡难度的失衡。毕竟游戏的设计上使得玩家过于依赖装备,而游戏制作者又为了能够得到较多的收益而使得游戏内的充值需求较高,这就在很大程度上使得绝大多数的普通玩家受到了影响。

同时个人感觉这款游戏在设计的初衷上就存在了缪误。对于目前市面上的小游戏而言,还没有说能够依靠氪金得到好评和盈利的,而是基本都采用广告植入的软收入来获取收益。毕竟对于这类小游戏而言,让它的受众玩家氪金还是非常难的。其一自然是游戏的玩家大多都是些白嫖怪,只有很少一部分愿意付费提升体验。而其二便是游戏的设计与定位不符合绝大多数氪佬企图在游戏中得到攀比的需求心理。

所以说,这款游戏的定位本身就是存在着不小缪误,就算这种氪金设计,也需要足够优秀和有趣的联机竞技玩法来支撑的,毕竟玩家不是傻子,既在游戏中感受不到太大趣味,也无法获得足够成就感和攀比心,那么他们又有什么动机去氪这笔钱呢?总不可能会有激情氪金这一说法吧,有也只能是极个别钱太多没地方使的土豪玩家。

游戏总体来说比较一般,虽然在玩法内容上还算有意思,但游戏自身对于装备导向的把握不恰当和氪金设计不合理,使得游戏的整体体验感较差。个人感觉游戏应该尽量弱化局外战力对于这种单机推图闯关的影响,虽然看起来有点创意,但我只能说方向不对,路子也错了,因而让整个游戏的体验感差强人意。

如果游戏对于收益不能舍弃,个人建议可以用广告植入来代替,毕竟广告这种东西绝大多数玩家并不会在介意,但如果说直接氪钱,那就会很不得人心了。

除此之外的话就是弱化单机内容对于装备强度与养成的依赖,在联机玩法的设计上可以尝试以趣味代替强度,毕竟只有保证大多数玩家的利益,玩家才会回馈让你满意的收益。

更新日志

新增功能

1、新增功能——【部落联盟系统】

2、新增系统——【精灵援护系统】

3、新增章节——二十八章【暗夜部落】

4、新增章节——二十九章【雪神部落】

5、新增章节——异界兽潮十六章、十七章

 

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