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坦克世界闪电战
坦克世界闪电战

网络类型:网游

游戏类型:格斗射击

开发商:Wargaming Group

更新日期:2022-12-23

游戏介绍

坦克世界闪电战国际版是坦克世界闪电战的国际服版本,相信很多小伙伴都知道一款叫坦克世界的PC游戏,而坦克世界闪电战就是该游戏的手游版,完美还原了端游的经典玩法和内容,以坦克为题材,在这里你需要驾驶自己的坦克参与到二战之中,玩法非常丰富,带你领略不一样的战场风采。

 

坦克世界闪电战国际版(World of Tanks)亮点

超过 90 辆分属美国、德国和苏联的各式战车 

拟真的战斗、物理引擎和音效,为移动设备量身订做。 

8 张游戏地图可和亲朋好友共组双人装甲排 

内容丰富的游戏内商店 

精心重制的水面特效及车辆模型的拟真光影效果 

新增幽灵视角选项战斗中的背景音效;游戏内各国语音;玩游戏时可听其他音乐 

简单易懂的直觉性操控。 

和 Facebook 整合及支援提醒功能,包括新战车购买及邀请好友Wargaming.net整合加值帐号完整支援,可横跨所有平台分享游戏进度 

透过聊天室窗可查询玩家详细状态

坦克世界闪电战国际版(World of Tanks)特色

【超200辆坦克——七系战车史诗集结】

游戏具有极高的还原度,目前已经开发7大车系,超过200辆坦克,全部坦克均是由二战中真实的坦克复刻。7大车系,4种战车,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。

【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】

游戏以7v7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的复杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的着名作战策略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战策略。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。

【BigWorld引擎——端游移植极致表现】

游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原!玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏,还是一部手机上的现实主义的坦克战争大电影。

【真实操作体验——战术重演夺冠三军】

游戏地图大多是根据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包括登陆海滩、城市守卫战,还有河床、山地、历史遗迹、仓库、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形。同时在火力、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极度接近的数值还原。

坦克世界闪电战国际版(World of Tanks)玩法

资源。金币,大部分是充钱才能买到,然后是喜闻乐见的金币弹。能做任务肝到一点金币,我现在剩44金币,具体肝到过多少就不记得了,但我也不记得花过金币。

银币。前五级坦克够花,但是,这坦克级别越往上,需要的银币越是指数级别增长。可以感觉到就是设计的很难靠刷来刷出来。

而且匹配机制实属教科书级别。匹配由两个级别的坦克组成对抗,我玩到现在,也就有十几局能当高一级的,大概率是当低一级的坦克,这意味着你要拿菜刀跟拿枪的打,我直呼内行。也不是不能打,但你要把各种消耗和高穿全顶配带上才有一战之力。放冷枪也行,不过,自己打别人十几炮都不一定能打的死别人,别人打我五炮左右我就爆了。(是金币坦,那没事了)

我看了下一局下来的收益,如果是没顶配,没加任何加成卡,高级账号等,只打了三百多伤害,坦克被打爆出来,收益有一千银币左右。

现在是7v7,游戏节奏快。

总体看收益低于支出。上面也提到了,后面的高级坦克需要的银币量大的离谱。给满配的话支出更大,一局下来赚不到多少钱。就算满配下来乱杀打赢了,收益也就两万左右。

后面有九百万,九千万,九亿的需要消费的地方。看看这艰难赚到的钱。

而且满配要是被乱杀,出来可能就扣个5000了。

然后在肝了一段时间后发现解锁新载具等需要的资源太多,需要的时间极长。

还有那些花里胡哨的氪金项,以及离谱的价位。

肝的兴趣缺失,腻了,没兴趣玩了。也可以就玩低级坦克,不去费劲想着刷钱,但终究是权衡之计,最后还是会完全腻了。

玩家点评

咳咳,端游八年战龄玩家来手游和泥(/ω\)

游戏本身无外乎是竞技类的军事题材~

因为我是hw荣耀服的所以游戏时长这边没有统计哈 emmm玩了也有一年多了因为端游毕业好几条线了所以手游也没什么动力,现在开了个征服者和—3,蟋蟀那条线走到埃米尔放弃了,金币车也攒了两辆,最近打算走德重啊哈。

先评论一下图吧,玩了这么长时间好像就一个矿井阵地仿制的端游湖边的角逐,因为端游玩习惯了手游总是跑多,开着开着就扎进敌方车堆里了,当然现在也不会这样笨了,不得不说手游地图的物理引擎是真的恶心,好家伙卡斯提拉那么大点个山头上ltmt往上飞,还有卡在山脊上黑枪打一炮就缩回去的td刷新了我对物理学的认知哈,但愿早点同步端游的物理引擎而且还有很重要的一点就是悬挂!软质悬挂!看着硬邦邦的履带真的头皮发麻哈。

然后就是我看到好多车长朋友也说的这个队友坑的问题,emmm匹配机制可以参照场均近似这样的组问题就是一局人可能不够,按照端游那样全队场均加权平均的话也似乎有点合理,嗐,在这里我必须必须必须跟那些打算玩这个仅仅因为喜欢坦克但是没什么技术的小伙伴你们去玩隔壁坦克连吧,非要入这个坑的话捏建议去b站上看看一些职业玩家的教学视频,先用五级车六级车练练手等你场次1000+场均起码800了再往高级爬不要上来就通线。

扣一星给氪金机制,金币车也不是不可以有但是难免有点过于昂贵/强势了,举个栗子,八级is3和八级狮对射,狮打杠三车体怎么打都能穿但杠三装bl9也仅仅能正面瞄裆还是很细辣么一条,我不是反对氪金毕竟你们游戏维护也要钱,但是不要想钱想疯了行吗我一学生党除了给自己买书买点模型板件真的没啥零花钱了,工作了的车长钱也不是大风刮来的,希望运营能合理化氪金机制哈。

剩下四星依旧保留是给我八年的山口丁端游战龄的情怀,陪伴我度过无数难熬的日子,也培养了我对军事知识的热爱吧。

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