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刀剑神域火线争战
刀剑神域火线争战

网络类型:单机

游戏类型:角色扮演

开发商:熊猫工作室

更新日期:2022-11-22

游戏介绍

刀剑神域火线争战手游相信大家看到游戏的名字也能知道该游戏是一款以刀剑神域进行改编的角色战斗游戏,在游戏中你可以随着我们的主角视角进行一场异世界的全新冒险,不断地击败怪物获得稀有的装备道具提升角色实力拯救世界。

 

刀剑神域火线争战手游(SAOVS)亮点

我本人从接触《刀剑神域》这个IP已经差不多有6年,动漫也是从第一季SAO篇看到了爱丽丝篇,这个IP给我最大的吸引力,我觉得就是这个IP的设定,“一个能切身体验的异世界”,这非常具有想象力的东西,对于当时的我来说,这非常吸引我了,抛开这个让我入坑的动漫不说,就单说这个从IP诞生的手游,可以发现一个问题,虽然这个IP很火,但是至今没有能出圈的游戏,尤其是在大陆这边,去年《黑衣剑士王牌》打响了“SAO”进军的第一枪,同时这也是在《黑衣剑士》关服后又一《刀剑神域》IP手游,单说前者的表现不能说是烂,而是更烂,让原本抱有希望的我又一次次陷入迷茫,“究竟SAO要做出什么样?”或者说是“SAO要怎么做才能好玩?”这是很多厂商都应该想的问题。

刀剑神域火线争战手游(SAOVS)特色

而本作《刀剑神域:火线战争》作为《刀剑神域》这个IP诞生十周年的作品,我个人是非常期待的,毕竟目前有关《刀剑神域》的手游是非常少的,虽然游戏目前没有更多的消息,没有确切的明白游戏玩法,但是我依然会期待这部作品,当然了期待靠的也不完全是情怀,而是游戏的质量,首先这款游戏在背景设计上抛弃了原先“SAO”的故事,而是以“微笑棺木”事件把主角带入故事中,一个全新的故事,一个新的刀剑故事,这对于我这种粉丝来说是非常满足的了,目前国内厂商代理制作IP游戏基本上都是延续作品之前的剧情,没有对游戏核心内容进行打磨,只是套原著原有的内容,所以本次的《刀剑神域:火线战争》极有可能是这近五年来最具创新的IP手游了,就如同是矮个子里挑了个高的,全靠同行衬托,让我对这款游戏的期待值拉一个一次层次。

刀剑神域火线争战手游(SAOVS)玩法

那么对于一款情怀游戏来说,它最应该做的是什么?我个人觉得是不应该盲目啃老本,首先《刀剑神域》只有第一季前半部分的事件是在“SAO”中发展的,所以很明显,这样的剧情我们玩家大多数都已经看烂了,需要的是一个脱离主线、背景的这么一个故事,其次还是在玩法上,目前的情报可以得知本作是一个动作类型的游戏,我自己是非常期待的,因为目前没有多少关于“刀剑”的动作类游戏,也算是弥补了IP在这个方面的不足,也算是让玩家看到了一个全新的、有可能的、有魄力的这么一个《刀剑神域》手游。

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