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光之守望
光之守望

网络类型:网游

游戏类型:卡牌战略益智休闲

开发商:吉游社

更新日期:2021-08-27

游戏介绍

《光之守望》是由北京普游天下倾情打造的一款中世纪魔幻题材的休闲类3D卡牌手游。故事发生于西方魔幻背景下,众神大陆在阴谋家的操纵下,陷入恐怖无比的战乱之中,为了消灭可怕的魔物,拯救挣扎求存的无数生命,玩家需要集结小队,征召英雄,投身到残酷的战斗中,为恢复大陆的和平贡献所有的力量。

【游戏特色】

实时对战 组队BOSS!

征集英雄,组队挑战强力BOSS。实时对战,操作为王。最高可10人组队攻略副本,热血青春,重燃开荒岁月!一个全新的魔幻世界,等待着你的到来。

机制操作 多样战斗

创新跑位移动方式,拖动屏幕即可跑位,360度围绕BOSS旋转,便捷操作,风骚走位,绕晕史诗BOSS,击败世界魔王指日可待。每个英雄都有两个独特技能,你可以选择手动释放技能,抓准时机对BOSS进行嘲讽、控制BOSS朝向、打断BOSS核心技能,也可以开启全团防御技能、驱散负面BUFF、全员加血等。

史诗英雄!

一个人终究是打不过一群人,游戏内有超过50位英雄等待加入你的队伍,设置有坦克、战士、弓兵等多种职业,重现经典“战法牧”等经典战术。自由组合不同技能的角色,打造专属于你的最强队伍,击败所有敌人!

此外,更有巅峰竞技场,工会对决等超震撼PVP玩法,充分燃烧你的斗志,不断在战斗中获胜,夺取只属于你的荣耀!

丰富玩法、精致画风、多元英雄,卡牌手游大作《光之守望》期待与你相遇,共同拯救危在旦夕的众神大陆吧!!

开发者的话

大家好,我是普游天下的制作人老李,很高兴在这里和关注我们游戏的小伙伴们进行一些分享。老实说刚接到任务说需要写一点"开发者的话",内心是惶恐的,上一次写东西,那还是2001年的高考作文,一晃已经20年,除了默默感慨“岁月催人胖”,也希望这次难得再写点文字,可不要再像那次高考作文一样搞砸了。

为什么会有光之守望?

本人是玩着暴雪的游戏长大的,而WoW基本上占用了我上大学以后的所有娱乐时间。现在的年轻人,可能很难想象,在当时那个年代撞见WOW,内心到底有多震撼,简直就是打开了新世界的大门。对我而言,WOW不仅带来了无数的游戏乐趣,更是见证了我们那一代游戏迷的青春。

正因为过于沉迷和好友一起下副本的感受,所以自从我开始做游戏之后,就有了初步的设想——做一个"躺在沙发上和好友一起下副本打BOSS"的游戏。蹉跎了很多年,很高兴虽然经历了各种跌跌撞撞,但我还是和我们团队的小伙伴们一起,实现了当年的那个设想,于是终于有了现在这个看着很俗(其实也确实的挺俗)的作品——《光之守望》。

如果要简单点介绍《光之守望》的话,只能说,虽然取材于MMO的BOSS,但我们并不希望大家玩起来特别累,最终决定用卡牌养成+BOSS战的形式,期待可以达到简单轻松又富有挑战性的游戏体验。

很多人接触游戏问的第一个问题:为什么单人模式是5人小队一起移动?

最初游戏设计是可以分别操作每个英雄走位的。测试后发现玩家在一场BOSS战大部分的时间都花在控制走位上,大家都手忙脚乱疲于奔命。试想,BOSS释放一个范围AOE,你需要分别操作5个英雄离开伤害区域,选中英雄,点击屏幕走位。 一个简单的技能,玩家需要短时间内操作10次。外加释放我方技能,太累太繁琐,反而毫无乐趣可言。你们肯定会说可以减少英雄数量对不对?(坏笑) 这个点我们也做过实验,4个英雄和5个英雄操作没本质区别。 但若缩减到3个,队伍配置完全没了变化不说,BOSS也无法设计的更丰富。 所以我们最终把移动锁定在小队一起横向移动。

开发过程中心路历程?

第一个难点,就是上面提到的移动,前期太过执着于复刻WoW的BOSS战斗,且当时市面上并没有类似的游戏作为参考,我们必须花费大量的时间去找寻策略和操作的平衡点。相信到现在,这样的BOSS战我们应该也是独一份的存在。如果你们第一眼觉得移动比较sx,希望你们可以给点耐心,看看后面的BOSS,前面的必然是简单的。

第二个难点,多人战,除了单人操作5只英雄,游戏内还增加了2人组队,3人组队,5人组队,10人组队(我们还设计过15V15的PVP)等多种形式, 对于一个研发小厂,面对如此复杂的多人团战,把我们逼到了绝境。好在,经过无数次又无数次的反复调整修改优化,甚至不断推翻重做,我终于可以说一句:总算能做到拿得出手的样子了。

第三个难点游戏的难度设定,最难的一个点,即便到现在,我们还在一点点的不停探索调整。早期我们做完核心DEMO以后,通过多个渠道找了20位玩家来公司体验,结果那是一致好评。感谢他们的同时,也给了我们很大的信心。然后18年第一次在TapTap测试的时候,出现了很极端的两极分化,小部分喜欢竞技操作的玩的很high,而更大部分玩家则觉得游戏很难,普通关卡的BOSS都搞不过。从第一个测试版开始,我们开启了很长时间针对难度平衡设定的调整——既要满足硬核玩家的手感和操作,又要满足休闲玩家的轻松简单。如果你是操作高手,去体验下【5人本】【10人本】【终极试炼】,作为制作团队的我们,经常也会被这些Boss虐的死去活来。

关于氪金?

免费游戏要挣钱就离不开氪金这个话题,光之守望不是一个完美的游戏,但我希望是一款对玩家很友好的游戏,我们希望的环境是"想氪的捧个钱场,不喜欢氪金的捧个人场,氪金后玩得爽,不氪金纯花时间也很爽"。游戏内的核心道具,氪或者不氪,玩家都可以拿到。游戏里面会免费产出大量的钻石和高级英雄,包括氪金才有的名望等级也会随着时间提升。我们自知玩家才是我们的衣食父母,所以希望能照顾到各种R的体验。对我们来说,不管氪不氪来者都是客,服务好客人是我们的根本。(游戏中的名望其实就是VIP,厌恶VIP的玩家请绕道)

不知不觉啰嗦了不少,虽然还有很多话想说,因为文字表达能力确实羸弱,后续我们通过游戏功能来交流吧,所谓众口难调,没有办法让所有人满意,但我们会认真的聆听每一位玩家意见,诚心的服务每一个光之守望的冒险者。

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