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三维折叠
三维折叠

网络类型:单机

游戏类型:冒险解谜益智休闲

开发商:不平工作室

游戏介绍

《三维折叠》是一款空间解谜游戏,玩家通过不同的视角切换,来寻找正确的道路。

开发者的话

关于游戏风格和模型问题。游戏里主要用到了四种颜色,黄色、红色、蓝色和灰色。这些颜色都是最常用的颜色,色调是想往清新柔和的颜色上靠(总不能用大红大绿那些辣眼睛的颜色吧),还曾今去过一些色彩搭配网站上看过,但因为选择恐惧症,最后还是直接在调色板里随便点了几个颜色,再弄到unity里面,配上光照系统看的过去就草草的用了。

游戏中最主要的模型就是正方体和三角形阶梯这两种了,部分模型上有花纹也那不是贴图(那时候还不会PS),只是一个花纹模型贴到正方体上用布尔并集一下,再给那些面上了纯色。

色彩和模型都是搭建测试场景时,简单搭配和制作了一下,用来测试游戏的代码的,结果后面就用出了惯性(懒),就没再改动了。

游戏的画面上我确实没有花费太多的心思在上面,因为游戏制作是今年两月份开始着手的,期间一个人要编写程序,搭建场景,解决bug。同时还要做自己的本科毕业设计,应对父母亲朋对自己未来就业方向的关心。所以疏忽了画面,被吐槽的有锯齿的ui标签是我在游戏上线前的十天,在PS的七天试用期内,连学带做,匆匆弄完的。(贫穷让我放弃了unity上面制作好的素材,自己P了ui)。舍弃了画面,我把自己的精力主要用在了关卡设计上,尽可能保证每一关在之前的基础上都有新的内容,不多重复之前使用到的创意,给玩家一个继续探索游戏的动力。

游戏最初在我脑海里是有画面风格和故事体系的,但是奈何想的太多,时间、技术和精力太少。现如今已经毕业了十多天了,没了制作毕业设计的压力,游戏也成功上架了,现在要准备就业相关的事宜了(发布了才知道独立游戏的真实收入是多少,收入离养活自己还差好几个数量级,eCPM 20以下)。今后我可能一边工作,一边学习,再逐步把当时脑海里构想的那个三维折叠实现出来。

最后,感谢所有玩家的鼓励与建议,我们有缘在另一款游戏中再相见吧!

 

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