深空之‪眼‬ 12+

同屏连携3D动作手‪游‬

Xiamen YongShi Technology Co.,Ltd.

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简介

当「那场灾害」席卷旧世界,幸存者们便将意识上传至虚拟网络「盖亚」,寄希望于此延续生命火种。然而「盖亚」也并非安全之所,伴随着时代发展,名为「视骸」的怪物自数据源层诞生,意图侵害人类文明。

为了应对视骸危机,盖亚自检程序进化出人格化实体,并为他们冠以神名,这便是修正者。

【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】
次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。

【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】
正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。

【高自由度Roguelike; 随机组合多样可能】
游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。

【全开放式流派养成; 战斗风格自由切换】
有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

《深空之眼》唯一官方网站:skzy.ys4fun.com/
《深空之眼》官方微信号:深空之眼
《深空之眼》官方微博号:@深空之眼手游
《深空之眼》官方B站号:深空之眼手游

新内容

版本 3.0.1

全新3.0版本「远遥空庭」于4月11日正式开启!
【周年福利】
参与「惊喜之礼」活动可活动自选随机S级修正者
参与「周年福利签到」累计登录7日即可获取10张限时精确探测凭证
参与「庆典回馈」累计消耗探测凭证可兑换列王·沉睡之子和15张限时精确探测凭证
参与「携友同行」分享召回码邀请管理员回归可获得10张修正者探测凭证
限时自选扩充探测!
定向扩充探测!
【新修正者】
「苍鹭·托特」,尼罗能量型S级物理属性修正者
【复刻修正者】
「冰渊·波塞冬」,奥山能量型S级冰属性修正者
【新连携奥义】
「狂狮·塞赫麦特」×「苍鹭·托特」【丝断命裁】
【新主线剧情】
主线剧情第19章「远遥空庭·前篇」。她登上灰白的沙塔,拾起身后的影子,揉散光与暗的尘屑,与坠落的时间一同,轻轻抱住过去的自己。
【新支线剧情】
支线剧情【鹭月之书·朔月之舞】。羽毛沾上月光,写下鸟儿向樊笼外飞翔,写在不可触的边界上,这一页铭刻生死,那一页寻觅希望。
【新回归剧情】
新增管理员回归剧情「爱一直在」,管理员等级到达35级解锁。
【新玩法】
游园街更新「偶像竞技」玩法,可培养Q版修正者各项属性,与其他管理员进行舞蹈比拼,完成任务可获得奖励。
新增挑战玩法「危机预演」,完成任务可获得移转之辉、高级赋能模块等培养材料。
新增挑战玩法「迭代校验」
修正者等级上限开放至100级。修正者技能开放新的养成部分【属性强化】
管理员等级上限开放至100级。新增部分成就和等级礼包。
【新服务器】
全新服务器「蒂卡拉」开启,参与「启程之邀」活动可获取15张精确探测凭证与多样培养材料。
【新活动】
主题活动「远遥空庭」开启,管理员可通过参与「联防协议·α」、「灰盒测试」、「限期委培」、「心象梦魇」等活动,获得移转之辉、高级赋能模块、轰雷的存档等多样培养材料。
【新心链事件】
新增托特心链事件
新增波塞冬缔约心链事件
【新刻印】
全新刻印「新月的指引」
【新换装】
苍鹭·托特「入暮之诗」,额外内容「花庭余响」同步上架
澄心·陵光「霞语相思」,额外内容「轻舞幽梦」同步上架
【换装复刻】
太一·庚辰「代班董事」,新增额外内容「休憩时间」同步上架
轰雷·托尔「喧哗颂歌」
暗星·海拉「镇魂乐章」
暗星·海拉「幻萤蝶梦」
灵猫·芭丝特「伪装」
震离·月读「星月萤」
黎幻·赫拉「青空之境」
冰渊·波塞冬「白夜奇谭」
生魂·奥西里斯「鸦羽幽梦」
百解·禄良「粽香滚滚」

评分及评论

4.8(满分 5 分)
15.5万 个评分

15.5万 个评分

00槐序00

抽卡好烂啊

游戏蛮流畅的;打击感也有;画面不错我太黑了;里面角色的衣服也太厚了吧;抽卡太烂了;感觉一些角色的技能衔接一点都不流畅;角色其实不是我特别喜欢那种;没有像英雄联盟皮肤那样做得让人很想买;更别说开服福利抽到的还是些zz;也就这样吧;卸载了;期待以后游戏的表现能让我下载回来。886

初泽C

还行

整体其实玩法和蹦蹦蹦(80级舰长可查)和战双(63级可查)差不多,世界观也差不多,我个人觉得亮点就是队友一起上,然后队友可能会一起放大的这个设计蛮新颖的。其他暂时没发现亮点。大部分界面ui和战双说实话真的很像,希望未来优化一下,还有主界面音乐、角色语音(包括升级、互动等等)有些单一,听久了确实会厌烦。关于卡池爆率,首次40抽就送一个s,而且玩到第三天就已经有40抽了,同时70抽保底,中规中矩还不错。任务奖励方面也还好。整体画质不错,60帧体验可以,ip12玩3个小时掉15电,优化也行。还有一点建议就是关卡剧情中,“我”身为管理者,在很多过剧情的时候莫名其妙的就打起来了,特别是第一章很明显,剧情没有打架的动机,为啥我要去打这一次架呢?对吧,所以希望官方看到,在细节上多优化。毕竟是新游戏,还是比较看好的,希望越办越好吧。

ソフア

完全缝合的游戏内容,只是为了骗氪存在的游戏

内容玩法完全缝合自其他同类游戏,无非就是抽角色,抽专武,刷御魂,刷词条,每周战场锁队验你box池深度,每期深渊刷词条也是考你的box。还做了个没有新内容的肉鸽试图提高自己游戏的可玩性。还有一些比如好感度这种几乎没用的系统,随便玩玩就满好感度了,就解锁一些不痛不痒的故事,制作团队水平真的堪忧
其他重氪游戏好歹有一个能看的剧情,这游戏剧情是真的没眼看下去,没有逻辑不说,故事和之前铺垫的世界观几乎没有关系,仅在几个名词上你能感觉到这个剧本确实想起来有世界观这么个东西
角色即视感也很严重,很多角色第一眼看过去就是在其他游戏里那种熟悉的感觉,配音不管是中配还是日配都差其他游戏一大截,还有的角色只配了那几句,都听到耳朵出茧子了,恶心
这游戏能有4.8分,相信一定在宣发和评分控制上下了非常大的努力,至于游戏本体,应该没有考虑过投入资源

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