挨饿荒‪野‬ 12+

一款烧脑的自由荒岛生存冒险单挑荒野游‪戏‬

Shaoxing Kuaifei Network Technology Co., Ltd

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简介

我是埃德·斯坦福特,我曾经走完亚马逊全程,在沙漠岛屿上生存。现在我给自己一项新的挑战,证明我能在世界上最艰难的环境里生存。只利用我能在身边找到的东西,没有食物、没有水、连一把刀也没有。这一次,我的目标不仅仅是生存,我要活得更舒适,在任何地方。

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在游戏中,玩家扮演求生专家埃德在世界上各种残酷的环境中挑战生存。包括泰国森林,菲律宾海岛,非洲平原等。身上没有携带任何工具,没有衣服,没有食物,没有水,甚至没有一把刀。但是即便这样,顽强的埃德还是能战胜恶劣的环境,照样过上舒适的生活。

【游戏特色】
->开放式沙盒求生模拟游戏
每个场景的地域都非常广阔,你可以在任何地点搭建营地,点燃篝火。也可以将陷阱放置在任何你觉得可以捕捉的到猎物的地方。下雨天时,你可以用容器接水,夜晚伸手不见五指的时候,你可以点燃火把进行照明。

->寻找游戏中的隐藏任务
每个场景都带有两个隐藏任务,需要自己去发现或在特定的条件下触发,每个场景的主线任务和隐藏任务完成后会有特殊的奖励。

->捕猎是个技术活
游戏中有不少投掷类工具,石头,竹叉,弓箭。有时候你会碰到一些猎物,如草原上的兔子,池塘里的鱼。你需要用你的投掷工具瞄准猎物进行猎杀,当然不同的猎物需要不同的投掷工具。

->遇到大型危险动物怎么办
当生存几天后,偶尔会碰到一些大型危险动物,如:森林里的狼,非洲平原上的鬣狗,沼泽里的鳄鱼等。如果手头有投掷类工具,你可以瞄准打它,赶跑他们。如果没有,那就只能是逃跑。

->美食的诱惑
每个场景都可以烹饪菜肴,需要你收集不同的食材进行烹饪,当你生存的越久更需要烹饪菜肴来提高自身的健康度。

新内容

版本 2.4.3

1.修复联机情况下的一些BUG

评分及评论

4.3(满分 5 分)
1.2万 个评分

1.2万 个评分

876521468953

还行

游戏的出发点很不错,游戏也比较贴近真实,就一个人可怜巴巴的在野外生存。而且这款游戏有很多可开发、可延续的地方。值得作者继续创新、坚持。我相信稍微改进一下最基本的一些地方,相信这个游戏将会变成比较出色的一款角色扮演游戏!
那么在游戏中有点个人建议:
1.白天时间如果控制在7分钟,傍晚3分钟,夜晚4分钟的话应该非常不错。
2.希望材料出现在比较固定的区域,比如艾草在左上角、地瓜在左下角,竹林在右上角、大树叶在右下角,(材料不一定刷太多,但是固定的话,找起来不怎么费时间。毕竟你这白天设置得太短),而且这样布置素材就比较有区域感,真正的原诗森林也是一片区域一种植物。而且也可以设置每个区域也有不同区域的小动物或野兽。方便捕捉。
3.本来想给3星,但是看看你怼别的玩家的评论,只给2颗。希望作者能听得进去别人的评论,虚心接受并且改进。相信这样你的5星会越来越多。别一味的只是找借口或者语言回击玩家的评论!这样只能是自欺欺人,脾气太暴躁成不了大气候。

开发人员回复

感谢对游戏的长篇评价。游戏其实一直在吸取大部分玩家的意见。在IOS中确实出现针对1,2个玩家侮辱性语言或词汇的留言进行过抨击。基本上出现的一星评论只要是针对游戏内部机制的不会有这种情况,但就是会出现这么几个侮辱性语言侮辱尊严的能忍就忍了,忍不了回击了不然憋着多累,被人骂垃圾,骂不要脸,正好心情不好,憋着难受。人不是神仙,也有心情脾气不好的时候,适当也要释放一下。印象里目前就针对一个骂臭垃圾的进行了回击,因为尊严不能丢。其他不管是几星的没有出现这种情况吧,不知道是不是你搞错了。

一个在老式手机爱上荒岛游戏的玩家

优缺点并存

在以前的老式手机玩过荒岛类的游戏(很喜欢但是智能机没有了)所以现在就找到了这款。emmm……总结来说呢,优点有自由度高,画面质量良好等。但是我还是诚恳地提一下希望改进的地方。首先这个打野兽(包括青蛙小鸟等小动物)的那个抛物线方法真的一言难尽......根本打不到啊啊啊啊,所以希望是可以改成更实用的方式,比如改变瞄准方法(敲黑板!!!)和制造手枪之类的强力武器;还有白天和黑夜的时间,白天时间太短,要是可以根据采集物品达到一定数量来判定夜晚就好了,像耐久一样的那种;另外夜晚为什么精力恢复满就算是大半夜也不睡觉了呢?其实可以改成只要睡觉就可以一觉到天亮的;另外就是陷阱的损坏率太高,捕捉到猎物的几率又太低,我做的陷阱都是放了几天什么都没抓到就坏了……最后就是有几个不太科学的点,比如泰国丛林的老人任务和烧汤之类的任务里面,为什么喝了水或者汤我的容器也没了呢???难道老人太渴把竹子也吃了?!黑人问号脸...另外就是挨饿德的梗(就是网上调侃主人公开头几天都疯狂挨饿)其实也可以改进的;其他就是细节方面比如bgm优化啦,以及被咬了能不那么血腥嘛……还想提一下的就是健康值的问题,饱食度和水分过低以及淋雨造成的健康值下降可以理解,可是饱食度和水分都挺好健康值不应该回升吗?当然这些只是我个人建议,其实将来也可以考虑推出自由生存和情节类两种或多种模式,因为我看不少玩家以为基础天数到了就可以走,如果有情节模式,也就是你们隐藏任务发展成成功逃离荒岛的不同结局似乎也挺好?这还是我第一次写这么长的评论,还是挺喜欢这个游戏的,希望你们做的更好,其他评论里提到的用采集的材料做装饰和衣物之类的也很好呀~(我觉得就可以做个伞或者蓑衣啥的不就不用淋雨了嘛)希望开发组继续加油啦

开发人员回复

感谢支持,游戏的内容和新的求生场景也会逐步增加的,敬请期待

尚小井

一点小建议

首先,生存类游戏是应该有难度的,但一些玩家还是喜欢休闲娱乐一些,所以可否把无兽袭优化一下,选择无兽袭居然还是会被各种萌兽袭击,这就很尴尬。还有罗马尼亚图简直就是迷宫,场景又大,黑夜又长,建议把黑夜模式去掉吧,比如睡一觉就到天亮,要不黑夜场景火把照明度实在受限,还有现在兽袭也太频繁了,动不动健康值就没了,前期生存本就艰难,兼顾的东西也太多了吧,又要考虑健康值又要考虑水源和食物,然后提升健康值的方式真的辣眼睛,艾草这东西没个加0.3,一次凶猛的兽袭健康值就掉那么多,罗马尼亚睡一觉直接掉10,搞得崩溃了,火堆毛用没有,一定要做那么多衣服才能御寒吗?这感觉比挨饿德本人生存还难,还有就是能不能把狩猎优化一些,条件太苛刻了,除了那个炸弹,还必须在火堆旁,而且所有道具使用起来真的不流畅。麻烦咱更新再快点吧,别让这些喜欢生存游戏的玩家等的太辛苦。

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